00:00    |    
Créditos iniciales 
00:06    |    
Introducción
01:12    |    
¿Qué es la realidada virtual?
Realidad virtual en 1993
View-Master
03:22    |    
Desarrolladores 
Palmer Luckey fundador de Oculus VR
John Carmack, 
Michael Abrash,
Primer lugar, Consumer Electronics (2014)
06:31    |    
Empresas involucradas 
Surgimiento de prototipos 
07:13    |    
Video de Void 
08:15    |    
Requerimientos mínimos para reproducir realidad virtual
Situación de  Oculus VR en el 2014
Mercado de área móvil
Invento de empresa alemana 
Google, Cardboard
Tendencia de Low poly 
Datos para generar realidad virtual de calidad 
Inter pupilar distance 
Dispositivos móviles 
Realidad virtual 
13:53    |    
Video: Ejemplo de cómo se puede crear contenido con realidad virtual
15:14    |    
Video:  What do you hear?
15:56    |    
Elementos importantes de la realidad virtual
Uso de dispositivo 
Aplicaciones de la realidad virtual
18:58    |    
Vídeo Eve: Valkyrie
20:20    |    
Dispositivos tecnológicos para realidad virtual
21:31    |    
Video de desarrollo de hands-on para juegos de realidad virtual
23:14    |    
Creación de contenido 
Medios físicos
Parques de diversiones de realidad virtual
Videojuego de Void
27:23    |    
Datos financieros para desarrolladores
28:40    |    
Información de la empresa Soluciones Geek
29:56    |    
Créditos finales 



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Google I/O Extended Guatemala 2015: Realidad virtual: la nueva etapa de nuestras vidas

28 de mayo de 2015   | Vistas: 3 |  

Pablo Fernández presenta los avances que existen actualmente en el desarrollo de la realidad virtual, e importancia que cobró a partir del 2014. Asimismo, menciona desarrolladores y empresas que están trabajando en los nuevos prototipos; explica sobre los requerimientos mínimos para reproducir la realidad virtual, muestra videos cómo ejemplos de las sensaciones y realismo que se puede transmitir a través de esta tecnología y dispositivos con los que se puede generar contenido.

También, habla de la capacidad que tiene la realidad virtual de potencializar nuevas tendencias de manera inmversiva, así como formas de aplicación que ofrece a la educación, la arquitectura, el entrenamiento militar, la diversión y otros. Finalmente, refiere sobre el trabajo que está realizando en este campo la empresa Soluciones Geek, pionera en Guatemala.






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